jueves, 11 de mayo de 2017

Despedida y reflexión final.

¡Hola Xialm@ticos!

Es una pena que este sea nuestro último post, pero vamos a hacerlo de la mejor manera posible.

Es hora de despedir este cuatrimestre, y, como ya sabemos hemos compatido muy buenos (y no tanto) momentos a lo largo de este primer año de carrera.

Esta asignatura me ha gustado mucho, de hecho, siempre me han gustado las nuevas tecnologías y hemos realizado una web fantástica que esperamos que os guste muchísimo!

La experiencia con la profesora Esther me ha gustado mucho, aunque la cantidad de trabajo, combinada con las demás asignaturas y los tiempos disponibles han sido un poco cahóticos ( a estas alturas estamos tooooodos muy agobiados). Como ya recalcábamos al principio de esta materia, las nuevas tecnologías son algo imprescindible para nuestra formación como futuros docentes, ya que el mundo está en pleno avance.

Espero que os haya gustado nuestro trabajo y que todo os vaya bien. Sin más, ¡¡¡¡¡felices casi vacaciones chic@s!!!!!


Despedida y reflexión final

Buenas tardes a tod@s!

Espero que os haya gustado nuestro blog ya que ha sido una experiencia positiva poder crearlo y publicar entradas sobre nuestros proyectos e ideas.

Personalmente considero que en la segunda parte de la materia he aprendido bastantes cosas útiles para utilizar en un futuro como pueden ser analizar y crear recursos multimedia, crear un poster digital y aprender otras estrategias de aprendizaje como puede ser una webquest.

Pienso que no he desaprendido nada ya que todo lo expuesto en las clases teóricas y las prácticas es interesante y me ayuda a que un futuro sea capaz de integrar las TIC en un aula de forma innovadora y que promueva el aprendizaje significativo.

Por otra parte, al igual que mi compañera Xiana considero que los dos primeros días ( y el último) tras el cambio de profesoras fueron un poco estresantes pero en general la segunda parte de la materia ha sido provechosa y entretenida.

Un saludo a tod@s y suerte en los exámenes :)

Despedida y reflexión final personal

¡Buenas tardes XialmaTIC@s!

Toca despedirse, despedir tanto este cuatrimestre como este primer curso de Educación Primaria, nos toca seguir formándonos y creciendo como personas, cosa que espero que sigamos haciendo todos juntos porque de alguna manera puede decirse que hemos compartido buenos (y algunos no tan buenos) momentos y que esto solo ha sido un pequeño tramo del camino que nos queda por recorrer pero estoy segura de que llegaremos todos a nuestra meta.

Tras esta breve despedida, me gustaría decir que la experiencia en Nuevas Tecnologías en este caso con la profesora Esther finalmente puede decirse que ha sido satisfactoria, que aunque al principio me viese algo agobiada, es cierto que he podido aprender nuevos conceptos, nuevas aplicaciones y lo entretenido que puede ser crear actividades o proyectos para los niños y niñas. Sobra decir que esta asignatura es realmente imprescindible en nuestra formación ya que en un futuro necesitaremos estar al día para poder estar a la altura de utilizar de forma adecuada y dinámica las TICs.

Para finalizar esta última entrada personal, decir que espero que los exámenes nos salgan lo mejor posible a tod@s y que el futuro nos depare muchos momentos para recordar con una sonrisa.

Un beso y ¡Felices (casi) vacaciones de verano XialmaTIC@s!


miércoles, 10 de mayo de 2017

Webquest

¡¡¡¡Buenas tardes XialmaTIC@s!!!!


Hoy vamos a hablaros de la Webquest, una estrategia de aprendizaje basada en proyectos dónde el alumnado se enfrenta a la resolución de un problema previamente planificado utilizando recursos de la web para poder establecer las bases o los fundamentos de su conocimiento.


Este tipo de aplicación dota a los docentes de las herramientas necesarias para usar las TICs desde una perspectiva educativa, ayudando al docente a planear y estructurar la enseñanza de manera creativa.


Nosotras hemos creado una Webquest sobre el fondo marino destinada al alumnado de segundo de primaria.


Os adjuntamos aquí el link para que podáis entrar y disfrutar bajo el mar.




Enlace a nuestra Webquest

ClassDojo









ClassDojo es una herramienta muy útil para los docentes, los padres y las madres y el alumnado. Esta aplicación posee diferentes funciones para involucrar a los estudiantes en el proceso de enseñanza-aprendizaje, enviar fotos a los padres, asignarle logros al alumnado, medir la asistencia, enviar las notas, asignar tareas, etc.


Para el profesorado cuentan con la posibilidad de ponerse en contacto con docentes de otros centros,  etc.


Nosotras hemos creado un aula simulada en la que el docente ha autorizado primero a los alumnos y alumnas y luego a las familias de los mismos, para ver el feedback del alumnado en las distintas tareas, sus logros, sus faltas..


En esta aplicación el profesorado puede ver y modificar el perfil de los diferentes alumnos aportándoles un feedback positivo en la correcta realización de las tareas, de las actividades y también en actitudes como el trabajo en equipo, el compañerismo... Sin embargo, los padres solo pueden observar el perfil de su hijo/a.


Con relación a nuestra experiencia con esta aplicación,  destacamos como algo positivo la capacidad de premiar al alumnado cuándo cumple sus tareas o actúa bien con el fin de motivarlos, al mismo tiempo que deben conocer sus errores para poder aprender de ellos. Otra de las ventajas es que la familia puede llevar a acabo un seguimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de sus hijos/as.


Aquí os adjuntamos el PDF en el que se encuentran los códigos necesarios para que alumnos y familias puedan acceder a la clase virtual.






miércoles, 26 de abril de 2017

Educaplay

¡Hola Xialmatic@s!

En la entrada de hoy vamos a hablaros sobre el recurso Educaplay y sobre nuestra experiencia utilizando esta herramienta de creación de actividades online. Al final de la entrada os dejaremos los links a las actividades que hemos creado.

Educaplay es una pataforma online que nos permite la creación de actividades educativas multimedia tales como la creación de adivinanzas, crucigramas, sopas de letras, ruletas de palabras, dictados, tests, etc. Este recurso es fácil de utilizar y muy útil para crear contenidos multimedia para el aula, además las actividades creadas podemos introducirlas fácilmente en nuestros blogs o páginas web.

Los docentes deberían utilizar esta plataforma para crear actividades creativas con las que los alumnos y alumnas puedan aprender jugando.

Aquí os dejamos los links de las actividades que hemos creado nosotras sobre el ecosistema marino:
Actividad 5




Esperamos que esta entrada os haya sido útil. ¡Un saludo!

Todo acerca de nuestro póster digital


En esta entrada os vamos a contar nuestra experiencia con el poster digital.

El  primer paso a realizar sería buscar recursos multimedia, nosotras hemos seleccionado diferentes videos, juegos, actividades y canciones sobre la temática del fondo acuático y los hemos descrito en unas fichas (estas fichas los podreis encontrar en una entrada previa).

Estos recursos pueden aportar a nuestra Webquest información sobre nuestra temática, adaptada a los/las niños y niñas, por lo que les resultará entretenida y divertida. Además entre estos recursos se encuentran juegos interactivos que pueden contentar a los niños/as, motivarlos y permitirles comprobar sus conocimientos


El siguiente paso que hemos realizado es crear una nube de tags en la que aparezezcan las palabras clave del tema en cuestión. Para hacerla nube hemos utilizado la aplicación Nube de palabras.


A continuación hemos creado el poster añadiendo una imagen de fondo, la nube de tags enlazando las fichas de los recursos ,diferentes imágenes de animales con "bocadillos" en los que aparezcan:
  • el nombre de nuestro grupo, Xialma.
  • información sobre el ecosistema acuático.
  • videos sobre el tema.

Y este ha sido el resultado:



Esperamos que os guste !!

miércoles, 19 de abril de 2017

Póster digital


¡Buenos días XialmaTICxs!


En esta entrada os daremos nuestra opinión acerca de la aplicación glogster, una aplicación para crear póster o murales digitales, herramientas de trabajo que presentan los propios alumnos y alumnas en el aula a sus compañeros/as, con contenido de forma creativa y motivadora. La realización de un mural digital permite al alumnado poner en juego diferentes competencias, conocimientos, habilidades, aptitudes, creatividad, metodología activa, sujeto activo,...


En concreto, la aplicación Glogster nos permite crear tus propios póster digitales a partir de plantillas predeterminadas o creando tus propias plantillas. Además esta aplicación te da la opción de poner imagenes, videos, enlaces a páginas web, introducir textos...

Os invitamos a usar esta aplicación y a comentarnos que os parece :)

PROGRAMAS EDUCATIVOS MULTIMEDIA

FICHA PARA A ANÁLISE DE PROGRAMAS EDUCATIVOS MULTIMEDIA

PROGRAMA QUE SE ANALIZA: http://www.itsasnet.com/en-busca-del-pulpo/                                                       
1) DESCRIPCIÓN E IDENTIFICACION DO PROGRAMA.
1.1. Breve descripción ¿de que vai?
-           Trátase dun vídeo sobre a fauna e a flora submarina cantábrica contada por un polvo.
1.2. Identificación TÉCNICA: Título, Autor, Editorial.
-          Título. “En busca del pulpo”. Autor: Txabi Mina
1.3. Identificación DIDÁCTICA: Destinatarios, Nivel Educativo, Áreas De Coñecemento, Temática.
-          Destinatarios: alumnos de primaria. Nivel Educativo:
                                                          
2) DESCRIPCIÓN E VALORACIÓN TÉCNICA:                                                 
2.1. HARDWARE E SOFTWARE: periféricos e programas que require, ou que permite empregar (por exemplo, require rato e pode empregar joystick ou lápiz óptico, require un Quick Time para secuencias de video ou pode empregar o Paint)....
-          Altavoces
-          Adobe Flash
                                                          
2.2. DESEÑO E PRESENTACIÓN:                                       
I. ATRACTIVO, DOADO DE USAR:  si ou non e por qué                                  
-          Trátase dun recurso atractivo e interesante xa que permite aos nenos aprender de forma visual, ademais resulta doado de usar xa que só é necesaria conexión a internet e buscar o vídeo en youtube.                                                       
II. LINGUAXE E ELEMENTOS VISUAIS OU SONOROS que presenta: sons, imaxes en movemento, animacions, graficos, textos...¿son adecuados e de calidade? Xustifica a resposta.
-          Presenta un video real do fondo mariño, con sons da costa cantábrica polo que é adecuado e de calidade para que os cativos observen a realidade do ecosistema mariño.                                                    
III. CALIDADE NA LINGUAXE: moita, pouca, bastante, nada. ¿Os textos / diálogos son doados de ler, entender e interpretar? si ou non e por qué
-          Este video non contén nin textos nin diálogos, soamente unha canción instrumental de fondo                                                         
IV. PROTAGONISTAS: ¿son acordes á idade dos nenos/as e ó tema?, ¿hai claridade nas instrucións que dan?. Xustifica a resposta.
-          O protagonista é o polvo e os animais do fondo mariño. Consideramos que estes protagonistas son acordes cos nenos de segundo de primaria. Neste video non hay instrucións xa que o que pretende é dar unha visión da costa cantábrica.
                                                          
2.3. NAVEGACIÓN E INTERACTIVIDADE: Comentar a facilidade para volver ó menu principal, o nivel de interacción do alumno co programa, a existencia de retroalimentación positiva, de información sobre o percorrido feito, do tempo invertido, dos erros cometidos, de menús de axuda,... ¿pódense correxir as respostas antes de ser aceptadas?....
            -En este vídeo non hai retroalimentación entre o alumnado e o recurso multimedia xa que o máis importante é a observación e o interés por parte dos nenos. Respecto ao tempo, o video dedícalle dez minutos. Non hai menú de axuda nen opción de corrección xa que trátase dun video e non dunha actividade.
                       
3) DESCRIPICION E VALORACIÓN DIDÁCTICA:                                                          
3.1.OBXECTIVOS ou finalidades que se poden traballar:
-          Os obxectivos que se poden traballar son os de que os nenos e nenas coñezan mellor a flora e a fauna do fondo mariño.
                                                         
3.2. CONTIDOS que se poden traballar. ¿Respetan a diversidade de xéñero, cultura, etnia? Se a resposta é afirmativa indica ¿de qué maneira?, se é negativa, xustifícaa. Pensando nos destinatarios, ¿o volume de información ofrecida é suficiente ou excesiva? ¿por qué?
-          Si, respétana xa que únicamente se trata a flora e a fauna que se encontra no fondo mariño cunha música instrumental de fondo que non contén texto narrado ou escrito.
-          A única información que nos ofrece o vídeo é unha grabación que se atopa no fondo mariño na que se pode observar as diferentes especies da flora e a fauna desa zona.
                                                          
3.3. ACTIVIDADES: ¿son variadas – sobre os contidos – e diversas – distintas sobre un mesmo contido-?, ¿presentan distintos niveis de dificultade?, ¿son motivantes?, ¿fomentan o traballo cooperativo? Xustifica as respostas.
-          Sí é motivante pero non é variada nin ten distintos contidos xa que é un video no que nos levan dando un paseo polo fondo mariño observando as diferentes especies da flora e fauna da zona.
                                                          
4) POTENCIALIDADES:
                                                          
4.1.FUNCIONS que pode cumplir (entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar....). Identifícaas e pon exemplos concretos.
-          Explorar o fondo mariño da costa cantábrica.
-          Entreter coas diferentes imaxes que aparecen da flora e da fauna mariña.
-          Informar acerca de como viven os distintos peixes e animais mariños.
-          Motivar aos nenos e nenas a querer seguir coñecendo máis cousas do ecosistema mariño, xa que resulta entretido e curioso para eles e elas.
                                                          
4.2. APRENDIZAXE que promove: memorización mecánica, memorización comprensiva, ensinanza directiva, exploración guiada por descubrimento....Xustifícao.
-          Este video promove a exploración guiada por descubrimento xa que os nenos e nenas van observando diferentes especies e as súas formas de desplazarse e de actuar.
                                                          
5) LIMITACIONS E DETECCIÓN DE ERROS. ¿Qué limitacións lle ves ó programa? ¿Detectache algún erro?
-          A única limitación que lle encontro é a falta de unha breve información sobre as diferentes especies da fauna e a flora que van a aparecendo no video.
                                  
                                                          
6) XUSTIFICACION DO USO (para qué, en qué condicións...) ou NON USO (por qué) do software.
-          Nos usamos os altofalantes para poder escoitar a música instrumental que se atopa no video.
-          Tamén pódese visionar nunha PDI para que o vexan nunha pantalla máis grande.
                                              
PROGRAMA QUE SE ANALIZA: https://www.youtube.com/watch?v=3sn7B5MaBwY                                                       
1) DESCRIPCIÓN E IDENTIFICACION DO PROGRAMA.
1.1. Breve descripción ¿de que vai? Trátase dun vídeo no que se presentan distintos animales marinos (tiburón, ballena, caballito de mar, cangrejo, calamar..)

1.2. Identificación TÉCNICA: Título, Autor, Editorial. Título: ANIMALES MARINOS - APRENDE Y DIVIÉRTETE CON JOSEFI NA. Autor: Josefina Algar
1.3. Identificación DIDÁCTICA: Destinatarios, Nivel Educativo, Áreas De Coñecemento, Temática.
Destinatario: alumnos de primaria.
Nivel Educativo: Segundo curso
Áreas de coñecemento: Ciencias naturais, linguaxe
Temática: O fondo marino
                                                          
2) DESCRIPCIÓN E VALORACIÓN TÉCNICA:                                                          
2.1. HARDWARE E SOFTWARE: periféricos e programas que require, ou que permite empregar (por exemplo, require rato e pode empregar joystick ou lápiz óptico, require un Quick Time para secuencias de video ou pode empregar o Paint)....
-          Altavoces
-          Adobe Flash
                                                          
2.2. DESEÑO E PRESENTACIÓN:                                                       
I. ATRACTIVO, DOADO DE USAR: si ou non e por qué
-          Trátase dun recurso atractivo e interesante, no que os alumnos adquiren coñecementos visualmente. É un recurso doado de utilizar e accesible, pois só é necesaria unha conexión a internet e un equipo que nos permita reproducir son.
                                                          
II. LINGUAXE E ELEMENTOS VISUAIS OU SONOROS que presenta: sons, imaxes en movemento, animacions, graficos, textos...¿son adecuados e de calidade? Xustifica a resposta.
O video presenta sons e imaxes en movemento (animais que se moven mostrando pequenos textos a modo de descrición)
                                                          
III. CALIDADE NA LINGUAXE: moita, pouca, bastante, nada. ¿Os textos / diálogos son doados de ler, entender e interpretar? si ou non e por qué
A linguaxe é Pouca e doada, pois describe con exactitude as características esenciais de cada animal, polo que os alumnos e as alumnas poden interpretar con facilidade a información.
                                                        
IV. PROTAGONISTAS: ¿son acordes á idade dos nenos/as e ó tema?, ¿hai claridade nas instruccións que dan?. Xustifica a resposta.
Os protagonistas do vídeo son os animais. Son acordes á idade do alumnado e a información que transmiten é clara. Como podemos observar, as descricións de cada animal son precisas e comprensibles.
                                              
2.3. NAVEGACIÓN E INTERACTIVIDADE: Comentar a facilidade para volver ó menu principal, o nivel de interacción do alumno co programa, a existencia de retroalimentación positiva, de información sobre o percorrido feito, do tempo invertido, dos erros cometidos, de menús de axuda,... ¿pódense correxir as respostas antes de ser aceptadas?....
Non existe unha gran interación entre o alumnado e o recurso, pois o obxectivo é a visión do video con atención por parte dos rapaces/as. O tempo  invertido nesta actividade é de 3:20 minutos.
                                                          
3) DESCRIPICION E VALORACIÓN DIDÁCTICA:                                                          
3.1.OBXECTIVOS ou finalidades que se poden traballar
Un dos obxectivos que se poden traballar é coñecer as características de certos animais do fondo mariño.
                                                          
3.2. CONTIDOS que se poden traballar. ¿Respetan a diversidade de xéñero, cultura, etnia? Se a resposta é afirmativa indica ¿de qué maneira?, se é negativa, xustifícaa. Pensando nos destinatarios, ¿o volume de información ofrecida é suficiente ou excesiva? ¿por qué?
Respeta a diversidade de xénero, pois limítase a describir as características dos animáis.
Respecto ós destinatarios, cremos que o volume de información é suficiente; estamos a referirnos ao curso de segundo de primaria, no que os rapaces teñen que coñecer simplemente características dos animais.
                                                          
3.3. ACTIVIDADES: ¿son variadas – sobre os contidos – e diversas – distintas sobre un mesmo contido-?, ¿presentan distintos niveis de dificultade?, ¿son motivantes?, ¿fomentan o traballo cooperativo? Xustifica as respostas.
                                                          
4) POTENCIALIDADES:                                                          
4.1.FUNCIONS que pode cumplir (entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar....). Identifícaas e pon exemplos concretos.
Informar ao alumnado sobre as características do alumnado. Ao longo do vídeo observamos diversas descricións sobre os animais presentados.
                                                          
4.2. APRENDIZAXE que promove: memorización mecánica, memorización comprensiva, ensinanza directiva, exploración guiada por descubrimento....Xustifícao.           
A aprendizaxe que promove este recurso é a memorización comprensiva, pois a través de ver o vídeo, os rapaces van adquirindo coñecementos.

5) LIMITACIONS E DETECCIÓN DE ERROS. ¿Qué limitacións lle ves ó programa? ¿Detectache algún erro?
Non se atoparon.
                                              
6) XUSTIFICACION DO USO (para qué, en qué condicións...) ou NON USO (por qué) do software.



PROGRAMA QUE SE ANALIZA: https://www.elmarafondo.com/
1) DESCRIPCIÓN E IDENTIFICACION DO PROGRAMA.
1.1. Breve descripción ¿de que vai?
-          páxina web con diversidade de videos sobre elementos do fondo mariño.

1.2. Identificación TÉCNICA: Título, Autor, Editorial.
-          Título:“El mar a fondo”
-          Autor: Obra Social “la Caixa”

1.3. Identificación DIDÁCTICA: Destinatarios, Nivel Educativo, Áreas De Coñecemento, Temática.
                        -Destinatarios: alumnado de Primaria e ESO
- Nivel educativo: Primaria e ESO
            - Areas de coñecemento:Ciencias da Natureza
-Temática: El fondo marino

2) DESCRIPCIÓN E VALORACIÓN TÉCNICA:                                                          
2.1. HARDWARE E SOFTWARE: periféricos e programas que require, ou que permite empregar (por exemplo, require rato e pode empregar joystick ou lápiz óptico, require un Quick Time para secuencias de video ou pode empregar o Paint)....
-Altavoces
-Adobe Flash
-proxector o PDI

                                                          
2.2. DESEÑO E PRESENTACIÓN:
I. ATRACTIVO, DOADO DE USAR: si ou non e por qué
-          Este recurso multimedia é atractivo para @s nen@s xa que lles permite ver diversas temáticas relacionadas co mar. É doado de usar xa que so se tes que ter acceso a internet  e seleccionar o video que desexar ver.
                                                          
II. LINGUAXE E ELEMENTOS VISUAIS OU SONOROS que presenta: sons, imaxes en movemento, animacions, graficos, textos...¿son adecuados e de calidade? Xustifica a resposta.
-          Este vídeo presenta imaxes en movemento e textos de calidade e adecuados
           
III. CALIDADE NA LINGUAXE: moita, pouca, bastante, nada. ¿Os textos /diálogos son doados de ler, entender e interpretar? si ou non e por qué
-          A calidade da linguaxe deste vídeo é boa aínda que os textos son difíciles de comprender para os nenos de segundo de primaria
                                                          
IV. PROTAGONISTAS: ¿son acordes á idade dos nenos/as e ó tema?, ¿hai claridade nas instruccións que dan?. Xustifica a resposta.
-          Neste recurso múltimedia non hai protagonistas xa que hai varios videos sobre diferentes temáticas.
                                              
2.3. NAVEGACIÓN E INTERACTIVIDADE: Comentar a facilidade para volver ó menu principal, o nivel de interacción do alumno co programa, a existencia de retroalimentación positiva, de información sobre o percorrido feito, do tempo invertido, dos erros cometidos, de menús de axuda,... ¿pódense correxir as respostas antes de ser aceptadas?....
-           Este recurso multimedia tratase dunha galería de videos que dan información sobre diversos aspectos do fondo mariño polo que os nenos e nenas poden aprender moito. Os nenos teñen a opción de ver os videos que desexen polo que tempo invertido variará do alumnado.
                                                          
3) DESCRIPICION E VALORACIÓN DIDÁCTICA:
                                                          
3.1.OBXECTIVOS ou finalidades que se poden traballar
-          O principal obxetivo da aplicación deste recurso multimedia na aula e que os nenos podan seleccionar o video que lles interesa sobre esta temática e aprender sobre el.
                                                          
3.2. CONTIDOS que se poden traballar. ¿Respetan a diversidade de xéñero, cultura, etnia? Se a resposta é afirmativa indica ¿de qué maneira?, se é negativa, xustifícaa. Pensando nos destinatarios, ¿o volume de información ofrecida é suficiente ou excesiva? ¿por qué?
 -  Estos videos respetan a diversidade xa que se limitan a describir diferentes aspectos do fondo mariño.
                                  
3.3. ACTIVIDADES: ¿son variadas – sobre os contidos – e diversas – distintas sobre un mesmo contido-?, ¿presentan distintos niveis de dificultade?, ¿son motivantes?, ¿fomentan o traballo cooperativo? Xustifica as respostas.
-          A galería de videos ofrece opción variadas pero do mesmo nivel de dificultade. Estos son motivantes pero non fomentan o traballo colaborativo xa esta máis centrado no visionado individual
                                                          
4) POTENCIALIDADES:
4.1.FUNCIONS que pode cumplir (entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar....). Identifícaas e pon exemplos concretos.
 As principais funcións son informar, motivar, entretener e instruir.
                                                          
4.2. APRENDIZAXE que promove: memorización mecánica, memorización comprensiva, ensinanza directiva, exploración guiada por descubrimento....Xustifícao.
Este video promove a ensinanza directa e a exploración directa por descubrimento
                                                          
5) LIMITACIONS E DETECCIÓN DE ERROS. ¿Qué limitacións lle ves ó programa? ¿Detectache algún erro?
 Este recurso non ofrece limitacions e non ten erros.
                                                          
                                                          
6) XUSTIFICACION DO USO (para qué, en qué condicións...) ou NON USO (por qué) do software.
-          Os altofalantes para poder escoitar a música.
-          O PDI para ver os videos toda a clase.



PROGRAMA QUE SE ANALIZA:  http://xurl.es/rsl5r                                                        
1) DESCRIPCIÓN E IDENTIFICACION DO PROGRAMA.
1.1. Breve descripción ¿de que vai?
Trátase dun xogo onde os mestres seleccionan catro criterios dos animais acuáticos para que logo os nenos e nenas clasifiquen unha serie de especies da fauna mariña segundo teñan unha determinada característica.

1.2. Identificación TÉCNICA: Título, Autor, Editorial.
-           Título: Acoomola

1.3. Identificación DIDÁCTICA: Destinatarios, Nivel Educativo, Áreas De Coñecemento, Temática.
-          Destinatarios: alumnos e alumnas de primaria
-          Nivel educativo:
                                                          
2) DESCRIPCIÓN E VALORACIÓN TÉCNICA:                                                         
2.1. HARDWARE E SOFTWARE: periféricos e programas que require, ou que permite empregar (por exemplo, require rato e pode empregar joystick ou lápiz óptico, require un Quick Time para secuencias de video ou pode empregar o Paint)....
      Require empregar o rato ou un lápiz óptico para seleccionar as diferentes especies da fauna mariña.
                                                          
2.2. DESEÑO E PRESENTACIÓN:                                                         
I. ATRACTIVO, DOADO DE USAR: si ou non e por qué
   Si, xa que é un xogo onde únicamente os nenos e nenas teñen que encargarse de clasificar unha serie de animais mariños segundo teñan ou non as características que os mestres elixiron previamente.
                                                          
II. LINGUAXE E ELEMENTOS VISUAIS OU SONOROS que presenta: sons, imaxes en movemento, animacions, graficos, textos...¿son adecuados e de calidade? Xustifica a resposta.
 Presenta imaxes e pequenos textos. Si son adecuados e de calidade, xa que son claros e fáciles de resolver para os nenos e nenas.
                                                          
III. CALIDADE NA LINGUAXE: moita, pouca, bastante, nada. ¿Os textos / diálogos son doados de ler, entender e interpretar? si ou non e por qué
A calidade da linguaxe é adecuada para a idade que teñen os nenos e nenas no curso seleccionado. Os pequenos textos son doados de entender e interpretar xa que presentan características básicas e fáciles de detectar vendo as imaxes que aparecen das diferentes especies mariñas.
                                                          
IV. PROTAGONISTAS: ¿son acordes á idade dos nenos/as e ó tema?, ¿hai claridade nas instruccións que dan?. Xustifica a resposta.
 Os protagonistas son as diferentes especies mariñas que aparecen representadas no xogo. Si, son acordes a idade dos nenos e nenas e o tema tratado tamén, xa que é un temario que se imparte no curso de segundo de primaria. As instrucións que se dan son claras e fáciles de comprender.
                                                          
2.3. NAVEGACIÓN E INTERACTIVIDADE: Comentar a facilidade para volver ó menu principal, o nivel de interacción do alumno co programa, a existencia de retroalimentación positiva, de información sobre o percorrido feito, do tempo invertido, dos erros cometidos, de menús de axuda,... ¿pódense correxir as respostas antes de ser aceptadas?....
Os nenos e nenas interactúan co programa constantemente polo que tamén existe retroalimentación positiva ao aprender a clasificar as diferentes especies mariñas segundo as súas características. Si que permite corrixir os erros.
                                                          
3) DESCRIPICION E VALORACIÓN DIDÁCTICA:
                                                          
3.1.OBXECTIVOS ou finalidades que se poden traballar
Os obxectivos que se poden traballar con este xogo son os de que os nenos e nenas coñezan con máis detalle as diferentes características que teñen as diferentes especies mariñas que aparecen no xogo.
                                                          
3.2. CONTIDOS que se poden traballar. ¿Respetan a diversidade de xénero, cultura, etnia? Se a resposta é afirmativa indica ¿de qué maneira?, se é negativa, xustifícaa. Pensando nos destinatarios, ¿o volume de información ofrecida é suficiente ou excesiva? ¿por qué?
-          Os contidos si respetan a diversidade de xénero, cultura e etnia xa que únicamente céntrase en clasificar os diferentes tipos de peixes.
-          A cantidade de información que transmite é suficiente, abundante para que os nenos e nenas vaian aprendendo información interesante sobre a fauna mariña.
                                                          
3.3. ACTIVIDADES: ¿son variadas – sobre os contidos – e diversas – distintas sobre un mesmo contido-?, ¿presentan distintos niveis de dificultade?, ¿son motivantes?, ¿fomentan o traballo cooperativo? Xustifica as respostas.
-         É unha mesma actividade onde se traballan moitos conceptos.
-       Non están especificados os niveis de dificultade pero pódese complicar dependendo das cousas que lle mandes clasificar aos nenos e nenas dependendo do seu coñecemento acerca dese tema.
-    Si son motivantes e fomentan o traballo cooperativo porque poden facerse por parellas ou grupos para facelo máis divertido e interesante.
                                                          
4) POTENCIALIDADES:                                                          
4.1.FUNCIONS que pode cumplir (entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar....). Identifícaas e pon exemplos concretos.
As funcións que pode cumplir é entrenar e axudar a explorar aos nenos e nenas nos coñecementos acerca do mundo mariño. Tamén os pode motivar ao ver que van aprendendo pouco a pouco.
                                                          
4.2. APRENDIZAXE que promove: memorización mecánica, memorización comprensiva, ensinanza directiva, exploración guiada por descubrimento....Xustifícao.
  Este xogo promove a memorización comprensiva e a exploración guiada por descubrimento xa que os nenos e nenas memorizan as características propias de cada especie mariña ao clasificalas.
                                                          
5) LIMITACIONS E DETECCIÓN DE ERROS. ¿Qué limitacións lle ves ó programa? ¿Detectache algún erro?
   Non lle vemos ningunha limitación.             
                                                          
6) XUSTIFICACION DO USO (para qué, en qué condicións...) ou NON USO (por qué) do software.
Este recurso pode ser útil para a explicación de diversos aspectos do fondo mariño a través dun xogo.



PROGRAMA QUE SE ANALIZA: http://xurl.es/aekgn                                                         
1) DESCRIPCIÓN E IDENTIFICACION DO PROGRAMA.
1.1. Breve descripción ¿de que vai?
Trátase dunha presentación  sobre os peixes, na que os rapaces e rapazas deben adquirir información e ir contestando preguntas.

1.2. Identificación TÉCNICA: Título, Autor, Editorial.
Título: Los peces
Autor: Florentino Sánchez Martín.

1.3. Identificación DIDÁCTICA: Destinatarios, Nivel Educativo, Áreas De Coñecemento, Temática.
Destinatarios: Alumnado de primaria
Nivel Educativo: Segundo de primaria
Áreas de coñecemento: Ciencias naturais, Linguaxe
Temática: Os peixes
                                                          
2) DESCRIPCIÓN E VALORACIÓN TÉCNICA:                                                          
2.1. HARDWARE E SOFTWARE: periféricos e programas que require, ou que permite empregar (por exemplo, require rato e pode empregar joystick ou lápiz óptico, require un Quick Time para secuencias de video ou pode empregar o Paint)....
-Quick Time
-PDI
                                                          
2.2. DESEÑO E PRESENTACIÓN:                                                          
I. ATRACTIVO, DOADO DE USAR: si ou non e por qué
Trátase dun recurso atractivo, e sinxelo de usar, pois as diapositivas son sinxelas e permiten que o alumnado sepa qué facer en cada momento.
                                                          
II. LINGUAXE E ELEMENTOS VISUAIS OU SONOROS que presenta: sons, imaxes en movemento, animacions, graficos, textos...¿son adecuados e de calidade? Xustifica a resposta.
Presenta imaxes, textos e diapositivas. Son de calidade e adoitados, pois son sinxelos para entender.
                                                          
III. CALIDADE NA LINGUAXE: moita, pouca, bastante, nada. ¿Os textos / diálogos son doados de ler, entender e interpretar? si ou non e por qué
Os textos son doados para os rapaces e rapazas de segundo de primaria, pois son´sinxelos de entender e de interpretar.
                                                          
IV. PROTAGONISTAS: ¿son acordes á idade dos nenos/as e ó tema?, ¿hai claridade nas instruccións que dan?. Xustifica a resposta.
Non hai protagonistas como tal, senón que se dan unhas instruccións que os alumnos e alumnas deben levar a cabo para realizar o exercicio proposto.
                                                          
2.3. NAVEGACIÓN E INTERACTIVIDADE: Comentar a facilidade para volver ó menu principal, o nivel de interacción do alumno co programa, a existencia de retroalimentación positiva, de información sobre o percorrido feito, do tempo invertido, dos erros cometidos, de menús de axuda,... ¿pódense correxir as respostas antes de ser aceptadas?....
Con este recurso o alumnado pode manexar fácilmente os exercicios, pois poden retornar ás páxinas anteriores e ao menú de inicio a través das frechas da parte inferior esquerda da páxina.
                                                          
3) DESCRIPICION E VALORACIÓN DIDÁCTICA:                                                          
3.1.OBXECTIVOS ou finalidades que se poden traballar
Con esta actividade os alumnos e alumnas poden reforzar e repasar coñecementos sobre o fondo mariño, ademáis de facer unha autoevaluación sobre os coñecementos adquiridos.
                                                          
3.2. CONTIDOS que se poden traballar. ¿Respetan a diversidade de xéñero, cultura, etnia? Se a resposta é afirmativa indica ¿de qué maneira?, se é negativa, xustifícaa. Pensando nos destinatarios, ¿o volume de información ofrecida é suficiente ou excesiva? ¿por qué?
-          Os contidos si respetan a diversidade de xénero, cultura e etnia xa que só se centran en tratar os contidos sobre os peixes e o fondo mariño.
-          A cantidade de información transmitida é suficiente e clara para os rapaces.

3.3. ACTIVIDADES: ¿son variadas – sobre os contidos – e diversas – distintas sobre un mesmo contido-?, ¿presentan distintos niveis de dificultade?, ¿son motivantes?, ¿fomentan o traballo cooperativo? Xustifica as respostas.
Sí, son actividades variadas e diversas e van aumentando a dificultade, pois cada actividade implica ter máis coñecementos sobre o tema.
                                                          
4) POTENCIALIDADES:                                                          
4.1.FUNCIONS que pode cumplir (entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar....). Identifícaas e pon exemplos concretos.
As actividades teñen funcións como entrenar, autoevaluar e informar ao alumnado sobre os peixes.
                                                          
4.2. APRENDIZAXE que promove: memorización mecánica, memorización comprensiva, ensinanza directiva, exploración guiada por descubrimento....Xustifícao.
Este recurso promove a memorización comprensiva, pois os alumnos deben ler e adquirir os coñecementos antes de responder os cuestionarios e colocar os contidos no lugar correcto.
                                                          
5) LIMITACIONS E DETECCIÓN DE ERROS. ¿Qué limitacións lle ves ó programa? ¿Detectache algún erro?
O programa non ten limitacións.                  

6) XUSTIFICACION DO USO (para qué, en qué condicións...) ou NON USO (por qué) do software.
Este recurso pode ser útil para a explicación de diversos aspectos do fondo mariño a través da PDI, para que os rapaces aprendan sobre o fondo mariño.


PROGRAMA QUE SE ANALIZA: https://www.youtube.com/watch?v=wjeSJE0inrw                                                        
1) DESCRIPCIÓN E IDENTIFICACION DO PROGRAMA.
1.1. Breve descripción ¿de que vai? é unha canción na que se mostran os diferentes animais do fondo mariño tocando intrumentos musicais

1.2. Identificación TÉCNICA: Título, Autor, Editorial.
-          titulo:La canción del mar-una orquesta de animales
-          autor:Doremila

1.3. Identificación DIDÁCTICA: Destinatarios, Nivel Educativo, Áreas De Coñecemento, Temática.
-          Destinatarios: o alumnado dos primeiros cursos de primaria.
-          Nivel Educativo: 2º Primaria
                                                          
2) DESCRIPCIÓN E VALORACIÓN TÉCNICA:                                                         
2.1. HARDWARE E SOFTWARE: periféricos e programas que require, ou que permite empregar (por exemplo, require rato e pode empregar joystick ou lápiz óptico, require un Quick Time para secuencias de video ou pode empregar o Paint)....
-          Altavoces
-          PDI
                                                          
2.2. DESEÑO E PRESENTACIÓN:                                                          
I. ATRACTIVO, DOADO DE USAR: si ou non e por qué
Este recurso multimedia é atractivo para os nenos e nenas dos primeiros cursos de primaria e é doado de usar xa que ó unico que se necesita é prestar atención ao video.
                                                          
II. LINGUAXE E ELEMENTOS VISUAIS OU SONOROS que presenta: sons, imaxes en movemento, animacions, graficos, textos...¿son adecuados e de calidade? Xustifica a resposta.
Este recurso presenta imaxes en movemento, sons, textos e animacións.
                                                          
III. CALIDADE NA LINGUAXE: moita, pouca, bastante, nada. ¿Os textos / diálogos son doados de ler, entender e interpretar? si ou non e por qué
Os textos son poucos, só a letra da canción, e son doados de entender e interpretar. Ademáis os textos son cantados e un circulo amarelo va indicando a sílaba na que se encontra nese momento.
                                                          
IV. PROTAGONISTAS: ¿son acordes á idade dos nenos/as e ó tema?, ¿hai claridade nas instruccións que dan?. Xustifica a resposta.
Os protagonistas, os animais do fondo mariño, son acordes a idade dos nenos e ao tema.
                                                          
2.3. NAVEGACIÓN E INTERACTIVIDADE: Comentar a facilidade para volver ó menu principal, o nivel de interacción do alumno co programa, a existencia de retroalimentación positiva, de información sobre o percorrido feito, do tempo invertido, dos erros cometidos, de menús de axuda,... ¿pódense correxir as respostas antes de ser aceptadas?....
O nivel de interacción entre o recurso multimedia e o alumnado é escasa xa que o alumnado o que ten que facer é escoitar a canción e seguir o circulo amarelo para leer a canción mentres soa. O tempo invertido é pouco xa que a canción só dura 3 minutos.
                                                          
3) DESCRIPICION E VALORACIÓN DIDÁCTICA:                                                          
3.1.OBXECTIVOS ou finalidades que se poden traballar
O principal obxetivo é que os nenos e nenas coñezan novos animais do fondo mariño mentres pasan un rato entretido, ademáis, tamén ofrecense información sobre instrumentos musicais.
                                                          
3.2. CONTIDOS que se poden traballar. ¿Respetan a diversidade de xéñero, cultura, etnia? Se a resposta é afirmativa indica ¿de qué maneira?, se é negativa, xustifícaa. Pensando nos destinatarios, ¿o volume de información ofrecida é suficiente ou excesiva? ¿por qué?
Este video respeta a diversidade de xénero, cultura e étnia xa que se limita a falar dos peixes. O volume de información ofrecida é suficiente xa que no transcurso da canción se describen diferentes características dos animais.
                                                          
3.3. ACTIVIDADES: ¿son variadas – sobre os contidos – e diversas – distintas sobre un mesmo contido-?, ¿presentan distintos niveis de dificultade?, ¿son motivantes?, ¿fomentan o traballo cooperativo? Xustifica as respostas.
Neste video non se ofrecen actividades.
                                                          
4) POTENCIALIDADES:                                                          
4.1.FUNCIONS que pode cumplir (entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar....). Identifícaas e pon exemplos concretos.
As principais función son: motivar aos nenos e neas,entretelos e informalos sobre os animais do fondo mariño e os instrumentos musicais.
                                                          
4.2. APRENDIZAXE que promove: memorización mecánica, memorización comprensiva, ensinanza directiva, exploración guiada por descubrimento....Xustifícao.
Promove o memorización comprensiva xa que ilustra con imaxes a información descrita na canción
                                                          
5) LIMITACIONS E DETECCIÓN DE ERROS. ¿Qué limitacións lle ves ó programa? ¿Detectache algún erro?                                              
Neste video non atopamos ningun erro nin limitacións xa que é un video dunha canción.
                                                                                                                               
6) XUSTIFICACION DO USO (para qué, en qué condicións...) ou NON USO (por qué) do software.
-          Os altofalantes para poder escoitar canción.
-          O PDI para ver o video toda a clase.